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老虎证券:B站都买了哪些公司?57笔投资里藏着它的野心

2020年08月01日 18:32 来源:网络搜索 移动版 mip

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不止是线上。B站最终会成为一家文化品牌公司,就像迪士尼那样,从一家动画或者电影公司成长起来。上市两年后,B站CEO陈睿对外袒露了自己的野心。至少在中文互联网世界里,成为中国迪士尼,也是腾讯、阿里巴巴 、大文娱和爱奇艺的未来规划。短视频平台抖音已经涉足场长视频。争夺你我注意力的这场混战中,竞争加剧。而企业风险投资是一种应对方式。

投行咨询公司 Rubicon 合伙人安德鲁 罗曼斯(Andrew Romans)认为, 业风险投资可以被当作对竞争对手的 外科手术式 空袭以及改变竞争格局的方法,同时还为更多元化的长期业务开辟了一条捷径。

透过梳理B站的对外投资,似乎可以看到,它想如何一步步地成为迪士尼?

加固护城河

在商业世界中,最大的危险来自停止进化。企业风险投资能够被当作一种武器使用,大公司用它来实现市场攻防。过去5年里,B站更多用它来夯实自家的核心业务。这条护城河是依靠社区氛围和内容生态形成的品牌力,但这没法一蹴而就。为此,B站CEO 陈睿先做了两件事。2014年,天使投资人陈睿以董事长身份入驻B站。他开始一边想办法让B站赚钱,一边替B站找钱。

持续烧了几年钱后,2016年,B站独家代理的手游《Fate/GrandOrder》带来大量流水,成为其营收扭转亏损的重要产品。游戏联运业务至今是B站的现金牛,占总收入50%以上。另外,2015到2017年,B站一共获得四轮融资,总金额约5亿美金。从招股书数据来看,三年里,B站在长期投资项目上花了人民币6.36亿元,占融资总额10%。可见公开资料中,B站第一笔对外投资交易出现在2015年。

这一年,中国企业风险投资行业频率达到增长顶峰,达到828次。同年,B站开启对外投资,投了5家公司,包括三家动画制作公司、一家游戏研发工作室和一个二次元音频网站。

企业风险投资一定是围绕公司的核心业务展开的。比起财务回报,它们更看重战略意义。因此,B站的对外投资多集中在游戏和内容生态两大领域。游戏联运业务,是游戏厂商完成产品开发,然后和具体的平台联合运营,获得收入后双方按照约定的比例进行分成。B站为宣发渠道,一般按照约定是5:5分成。如果B站入股游戏工作室,自主研发游戏的话,在自家渠道发行,能够吃下更多的收入。有了相对稳定的现金流,B站才能够更安心地加固护城河。

对B站来说,购买动画、纪录片和影视剧版权,可以吸引更多用户观看,进而成为付费会员。用户规模是在线视频这场混战的入场券。而不管是国漫,还是日漫,投资甚至是并购内容制作公司,建立长期合作,是更划算、更快的办法。2016年,以2840万元全资收购日本动画企划、制作公司童园(Children s Playground),为B站引入了负责动画制作业务副总裁詹明宪。

标签:炒股软件开发 腾讯 公司 动画

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